Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за единым столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Основные черты мета-вселенных
Любой из представленных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Непрерывность: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи способны вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества участников.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:
С тех самых времен инновации шагнули значительно вперед. Возникли более новые инициативы:
- Roblox – площадка для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Цифровая и расширенная среда
Една из самых обсуждаемых предметов недавних годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри различных площадок функционируют локальные денежные единицы:
Искусственный интеллект
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого участника.
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодежи
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переключаются между сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых интернет-платформ.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто самостоятельное программа или видеоигра, а скорее структура популярные казино интегрированных миров, в которых участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Обучение
Виртуальные занятия дают возможность организовывать занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Должность
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные характеристики:
Социальные проекты
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь формируется полная альтернатива реальной среды – со своими нормами, экономикой и традициями.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Вызовы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, где учащиеся осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний

