Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Главные особенности мета-вселенных
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная экономика с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
Клауд платформы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются между сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное расширение обычных цифровых платформ.
Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные объекты на реальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за кулисами виртуальных миров
Цифровая и дополненная среда
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Ненатуральный ум
Для того чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные особенности:
Технология блокчейн и NFT
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать уникальные объекты: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Облачные вычисления
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого юзера.
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное софт либо игра, а скорее система рейтинг лучших казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Каждый из представленных разработок по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным способность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной среды – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Применение метавселенных помимо досуга
Обучение
Труд
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Юридические проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают рост числа {стартапов

