Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
С целью понять концепции метавселенных глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Основные характеристики мета-вселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия огромного количества участников.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7ка интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они без труда переходят между мессенджерами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Указанные особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полноценная подмена материальной среды – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Любой из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная и дополненная реальность
Разработка глобальной метавселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:
Ненатуральный разум
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Облачные вычисления
Една из самых обсуждаемых вопросов последних годов – внутренняя хозяйство виртуальных пространств. Внутри множества платформ действуют собственные деньги:
Метавселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Виртуальные классы предоставляют шанс устраивать занятия глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Образование
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Должность
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Художники устраивают взаимодействующие показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют шоу на площадках Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство доступнее и многообразнее.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы способны автоматически обнаруживать негативное действие или формировать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти средства можно обменивать на прикид для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития метавселенных
Инженерные препятствия
Законные дела
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный курс, где учащиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов

