Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать уникальные предметы: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Главные характеристики виртуальных миров
С тех техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
- Постоянство: вселенные существуют автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание уникальных аватаров и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного нахождения огромного количества юзеров.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они свободно переключаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних площадок
С целью осознать феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые характеристики:
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – площадка для построения персональных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой виртуальных миров
Компьютерная и дополненная среда
Эти черты различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная подмена физической реальности – со личными законами, хозяйством и обычаями.
Синтетический разум
Цифровые занятия дают возможность проводить уроки по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы либо экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Технология блокчейн и цифровые активы
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления юношества
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать токсичное действие или формировать уникальные ландшафты для всякого пользователя.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное программа или видеоигра, а больше как сеть вулкан скачать интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% считают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Более трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Образование
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Профессия
Социокультурные инициативы
Эти деньги можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Проблемы развития метавселенных
Техничные препятствия
Юридические проблемы
Какими способами охранять права автора на электронные материалы? Который отвечает за обязанности за жульничество или вандализм в пределах онлайн-среды? Законодательство пока только настигает динамично меняющуюся отрасль.
Безопасность данных
Ментальные риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, где студенты изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {стартапов
